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娘の献身 依頼主 :イサベル・ホウソーン(黒衣森:東部森林 X16-Y27) 受注条件:レベル20~ イサベル・ホウソーン 「あなた、冒険者さん? 冒険者だったお父さんと雰囲気が似てるから、 すぐにわかったわ。 この家で休憩する隊士さんのために 私が料理を作って、振る舞っているんだけど、 材料のお肉が少なくなってきてしまったの。 私の代わりに罠を仕掛けてきてくれない? 材料が3個「狩猟用道具箱」の中に入ってるから、 茨の森に行って、組み立ててくれればいいわ。」 イサベルに報告 イサベル・ホウソーン 「ありがとう、助かったわ。 しばらくしたら、獣が罠にかかっていないか 鬼哭隊の隊士さんに様子を見にいってもらうわね。 私は、冒険者さんや隊士さんのように戦って 魔物を退治することはできないけど、 代わりに、料理を作って励ますことはできるわ。 この辺りは魔物も多いし、隊士さんも大変よね。 それに帝国軍からも目が離せないみたいだし・・・・・・。 だから、うちでくらい、お腹いっぱいになってほしいの。」
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献身の覚悟:A (アイリスフィール(天の衣)(Grand order)) 自己犠牲さえ厭わない、愛する者への想い。 防御・回復系の魔術やスキルやアイテムの使用効果に対してプラス補正がかかる。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 【E-ランク】
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明日への献身 速攻魔法 フィールド上に存在する「No.」と名のついたモンスターの攻撃力は このターンのバトルフェイズ中に破壊された 「No.」と名のついたモンスターの攻撃力の合計分アップする。 ナンバーズ補助 能力強化 魔法
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Pack 2 カードNo 2-011 種類 ユニット レアリティ C 名称 献身のフェリア 属性 赤 種族 獣 CP 2 BP 1000/3000/5000 アビリティ ■スピードムーブ ■電光石火このユニットがオーバークロックした時、あなたの赤属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。 赤属性の新たなOC持ち。加えてスピードムーブ持ちであるためBPはかなり低く抑えられている。 OCすると自軍の赤属性ユニットがスピードムーブを得る。 スピードムーブは召喚したユニットを即時行動可能にするキーワード能力であるため、 ナイトメアシープのようなターン開始時能力でOCさせても意味が無い。 炎の魔導師ヒトミならスピードムーブとも噛み合っているので併用してみたい。 最も理想的なのは手札でLV3にしておき召喚後すぐOCさせるという色限定の代わりにコストが軽い突撃の合図(ver2.0にてスタン落ち)としての使い方。 しかし手札で育成する以上相手には意図がバレているということに留意しなければならない。 LV3召喚することで自身のスピードムーブが無駄になるという点も引っかかる。 そのため使いこなすには工夫が必要。ゴールド・ダルマン突撃の代わりにする場合は電光石火の効果が他の色には効かないということに注意したい。 公式にて公開された設定画によると尻尾のねずみはおやつらしい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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剣士系 スパイラルピアース(SpP) バーサク オートガード リフレクトシールド ゴスペル プレッシャー 盗賊系 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) 商人系 ケミカルチャージ(コーティング) アシッドデモンストレーション(アシデモ,ADS) 魔術師系 ディスペル ランドプロテクター(LP) ソウルチェンジ ソウルバーン スパイダーウェブ 弓手系 演奏・ダンス全般 独奏全般 合奏全般 運命のタロットカード 聖職者系 聖体降福 残影 剣士系 スパイラルピアース(SpP) 遠距離物理攻撃なので、ニューマで無効化可能。 バーサク HPが100以下になると強制解除されるが、HP・SPの自然回復は300秒間なし。 全てのアイテム使用・装備変更・発言が出来なくなる。(チャットだけは立てられる。バーサク使用のLKが良くやってるのを見られる) バーサクLKが不死鎧を着用していない場合、アスペルシオによってエンペリウムへの攻撃が事実上無効化されることになる。 オートガード 献身後にオートガードを使用すると、献身対象者からのダメージにも効果が及ぶ。 よって、献身対象者が近距離物理攻撃(スキル攻撃含む)を受けた場合、オートガードも有効。 ロキペアなどに献身AGをすると、阿修羅覇凰拳のダメージが一定確率で無効化される。 リフレクトシールド 献身後にリフレクトシールドを使用すると、献身対象者からのダメージにも効果が及ぶ。 よって、献身対象者が近距離物理攻撃(スキル攻撃含む)を受けた場合、リフレクトシールドも有効。 ロキペアなどに献身RSをすると、阿修羅覇凰拳のダメージがモンクに跳ね返る。 シーズモードでの反射ダメージにもシーズ補正が掛かるように修正された?(未確認) ゴスペル ストリップの効果を、ゴスペルによってキャンセルすることが出来る。 プレッシャー 必中でHP・SP両方に固定ダメージ。詠唱妨害不可。シーズモード補正を受けず。 ニューマ・キリエ・アスム・バジリカ・献身・SW・EC・LA・オートガード・RS・ディフェンダー等を無視。 ディレイが長め。(2~4秒) 盗賊系 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) 効果時間は最大の5Lvで60秒間。 ディスペルなどで解除は不可能。持ち替えても効果は持続。(DEF計算後の倍率系カード効果と同じところで倍率計算:Lv5で+400%) 属性は、装備武器の属性または付与された属性に依存。 死亡でセーブポイントに戻されると効果終了。Gvではありえないが、通常狩りなどで死亡した場合、リザレクションなどで生き返らせると効果続行中。 状態異常:猛毒も付与されるが、普通はダメージで死ぬのでほとんど話題に上がることはない。 商人系 ケミカルチャージ(コーティング) 破壊およびストリップ系を防止。 ディスペルでも解除不可。持ち替えても効果は持続。 タロットの効果の一つで解除される。 死亡でセーブポイントに戻されると効果終了。 装備アイテムが存在してない個所へのコーティングは失敗となる。 アシッドデモンストレーション(アシデモ,ADS) 遠距離攻撃なのでニューマで無効化可能。2時間で500本投げるような馬鹿クリエには、ニューマして諭してあげるのが人として正しい道。 使用者のIntが高いほど、対象のVitが高いほどダメージが増加。 Def無視・強制無属性(ポイズンナイフ・バセラルドでイミュンを貫通) BS・WSによって製造された属性武器以外の属性武器・属性付与された武器において、肩cの属性軽減が適用される。 ex1.呪われた水を使った状態でのADSは、イシスcを装備しているキャラにはダメージ30%減となる。 ex2.エクスキャリバーを装備してのADSは、フェイス10を持つクルセイダーにはダメージ半減。 ディフェンダー・エナジーコートも貫通。 あれ・タラフロッグc・レイドリックc・ホルンc・アリゲーターc・ゴスリンcなどで軽減可能。 魔術師系 ディスペル 黄石を1個消費するため、頻繁に使用する場合、補給が必要になる。 コーティング・EDPは解除出来ない。 バーサク状態のLKに使用した場合、バーサク状態が解除され、HPが全快状態になる。SPはそのままなので、再度バーサク状態になるにはSP回復必須。 金ゴキに対しては詠唱出来るものの、効果はなし。 ランドプロテクター(LP) 黄石と青石を1個ずつ消費するため、補給が必要になる。 射程距離は短く、2マス。 合奏スキルの効果が発生しているセルに対しても効果を発し、無効化出来る。 ただし、独奏は常時効果を再発生させているためか、無効化出来ず。 1人のセージ・プロフェッサーに付き、1つしか設置することが出来ず。設置しようとすると、後発のみ効果を発揮。 ソウルチェンジ 金ゴキに対しては詠唱出来るものの、効果はなし。 バーサク状態の相手には成功せず。 ソウルバーン ソウルバーンのみに対して掛かるディレイが10~15秒と非常に長い。 SPダメージはシーズモードの補正を受けない。そのため、SP満タンな非転生Wiz辺りなら落とせる可能性あり。 金ゴキに対しては発動せず。 スパイダーウェブ 詠唱およびディレイはなし。同時設置制限数は3つ。 クモの糸を1個消費するため、頻繁に使用する場合、補給が必要になる。 シーズモードでの効果時間は4秒。金ゴキに対しても有効な、数少ないスキル。 スパイダーウェブに掛かった状態で火属性攻撃を受けると、状態が解除されると共にダメージが2倍になる。 弓手系 演奏・ダンス全般 一撃でMHPの25%以上のダメージを食らうと、スキルが中断される。 スタン・石化・凍結・ストリップウェポンによる武器強制解除でスキルが中断される。 睡眠状態でも効果は持続するものの、目が覚めるまでスキルの再使用は不可。 演奏とダンス、合奏と演奏、合奏とダンスは重複して効果が発生。異種の合奏は幾つでも重複可能。 バードの演奏が重なると、そのセルは重なったスキルの平均Lvの不協和音の効果となる。 ダンサーのダンスが重なると、そのセルは重なったスキルの平均Lvの自分勝手なダンスの効果となる。 独奏全般 ランドプロテクターと併用可能。 合奏全般 ランドプロテクターによって無効化される。 ロキも無効化されるため、WPにLPを設置されたらロキを停止し、味方のLP上書きを行い易くするのがベスト。 運命のタロットカード 効果は14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルLvによって決まる。(5Lvマスターで1Lv時8%、8%ずつ増加して5Lv時40%の成功率を持つ) 様々な効果があり、中にはとても強力なものもある。 聖職者系 聖体降福 鎧を着替えても効果は持続。(対ゴスリンに良) 不死鎧(イビルドルイドc挿し鎧)を装備していると、味方以外の聖体降福ではダメージを受け、聖属性付与とはならない。 鎧の聖属性付与により、グランドクロスのダメージも無効化。 残影 爆裂波動状態では、気弾の消費無しで使用可能。
https://w.atwiki.jp/ultimaforever/pages/21.html
献身(Sacrilfice) イメージカラー:オレンジ 献身を手に入れる方法 NPCとの会話で、献身が得られる選択肢を選ぶ 献身が得られるクエストをこなす 下のレベルのプレイヤーとともにダンジョンをクリアする 都市・ギルド ミノック 細工師ギルド
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/201.html
献身糜夫人 能力値 Lv 兵力 武力 1 2335 715 100 4670 1430 200 10670 4430 計略 本家版 ランク 計略名 効果 N 鼓舞の計(蜀) 蜀の味方の待機武将の武力を200増やす。 R 鼓舞の計(蜀強) 蜀の味方の待機武将の武力を300増やす。 SR 阿斗への愛 自身が撤退し、次の蜀の武将を勇猛状態にし、武力を2倍にする。次の武将が蜀でなければ発動しない。 LE 阿斗への愛[LE] 自身が撤退し、次の蜀の武将を勇猛状態にし、武力を2倍にする。自身が事前ダメージを受けている場合、そのダメージの半分を次の蜀の武将の武力にさらに上乗せする。次の武将が蜀でなければ発動しない。 SLE 阿斗への愛[SLE] 自身が撤退し、次の蜀の武将を勇猛状態にし、武力を2倍にする。自身が事前ダメージを受けている場合、そのダメージ分を次の蜀の武将の武力にさらに上乗せする。次の武将が蜀でなければ発動しない。 コロプラ版 コロプラ版では未実装の武将です。 入手方法 イベント(三顧の礼) 解説 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/217.html
※前提:《オートガード》SL1 [Pv,-,User,-,-/Py,MgDf+5] ☆☆☆ 原文には完全な守りを展開するとあるが、実際の効果はシェルソード程度である。スキル2つ分としてはやや物足りないが、防御か回避特化なら取得もあり得る。キャンペーンの攻撃力がどれほどインフレしているかによるだろう。 -- 灯 (2008-01-16 21 15 06) 前提がなければ大いに取得する価値があるが・・・ このスキルを取得するような防御型にとっては、《オートガード》がほぼ無意味になるが痛い。 スキル枠を二つ使用してこの効果では、取得する価値があるかどうか。 せめて+10/+10ぐらいあれば・・・ -- セロ (2009-01-21 02 11 36) 《オートガード》を含めて1レベルあたり防御と魔防が+2.5。単純効率でも《パーフェクトシールド》より上だ。 《フォートレス》や《インプラグナブル》のためにスキル枠を食われがちなナイトにとって、前提が基本クラスであることも価値があるだろう。 いやしくもナイトを志したなら防御力をある程度意識しているのだろうから、スキル枠の余裕を見て取得しておくといい。攻撃より防御を優先するデザインであれば10レベル代前半の有力な取得スキル候補になるはずだ。 何より、1スキル取得した途端に+5されるので、1レベルあたり+2.5のスキルを2つ重ねるより一気に強くなった気分になれてよろしい。 -- AWAKIRA (2009-01-26 01 58 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/50.html
ディボーション(ディボーション) 分類:スキル PTメンバーに使用すると一部のスキル(「プレッシャー」や「コーマ」、「ローグのクローンGXの反動」など)を除きダメージを肩代わりすることができる。 献身対象者の条件 パーティメンバー限定(同一ギルド・同盟ギルド不可) 対象者と術者のLv差が±10以内である クルセイダー・パラディンに対しては使用できない。 献身詠唱について かける時は魔法と同様に間に障害物等が挟まると発動しない。 また、レベルごとの献身範囲より遠い位置に対象がいるとかからない。 詠唱は対象者から来るダメージでも妨害される。 掛け直しをすることで続時間のリセットが可能。 定員いっぱいのときは詠唱自体が不可能。対象者一人の効果時間が切れるまで掛け直しが出来ない。 献身効果範囲について 献身中は範囲内にさえ相手がいれば間に障害物や壁があってもしっかり発動する。 献身をかけてから献身範囲内から離れても献身対象者が一度もダメを食らわずにまた範囲内に戻った場合、 献身効果時間が残っていれば献身効果は持続する。 リログ・WP移動の瞬間にも効果は消滅する。 術者について 対象者から来るダメージにもヒットストップを起こす。 献身中に「インデュア」をすると、献身対象者も「インデュア」状態になる。 ただし対象者から来るダメージには自身にインデュア効果はない。 またインデュア状態での被弾可能回数については術者、対象者が合計される。 自身が状態異常による行動不能状態(スタン・凍結・石化・睡眠)にあっても献身効果持続。 献身対象者について 献身予定対象者がダメージを受けても詠唱は妨害されないが、対人戦において「プロボック」「スペルブレイカー」で妨害される。 献身対象者が喰らった状態異常はそのまま献身対象者にかかってしまう。 献身対象者が行動不能状態(凍結・石化・睡眠)になった場合、献身対象者がダメージを受けても行動不能状態は解けない。 同様に献身対象者がダメージを受けたことにはならないため、被弾共闘は入らない。 代わりに術者側に被弾共闘がつく。 術者が即死してしまった場合にも、対象者はノーダメージ。 セージの「ディスペル」で献身を解除するには献身対象者を狙う必要がある。 献身対象者が被弾時に座っていた場合、その場にいた人からは立って戦闘姿勢になっているように見えるが、 サーバ側では座っている状態となっているため移動やスキル等の行動が不能になる。この状態は献身対象者が座り直しをすれば解消される。 献身対象者から来るダメージ・効果について 対象者のDEF・カード効果・アスム・EC等が適用される。 被ダメの赤数字は自分と対象者の両方に出る。 「オートガード」により対象者からのダメージを無効化可能。(オートガードのエフェクトがでる) ただしこの時、対象者がクリック押しっぱなし(又はCtrl)の通常攻撃をしていると、ターゲットが解除されてしまう。 状態異常cは献身対象者が装備しているものだけが適用される。術者の状態異常cは効果なし。
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第16話「エリートガード」 (2010.7.17放送) オリジナル #17「The Elite Guard」 カットシーン 冒頭での、オートボットによる街の復興シーン。及びデトロイト市民に対して、恐怖を与えてしまっている事が解るシーン。 サムダック博士がいなくなり、サリが社長代行をやっているシーン。 エリートガード宇宙船出現時の、ファンゾーン警部絡みのシチュエーション全て。 バンブルビーとアイアンハイドが、センチネルに対して「俺たちの事、覚えてないのかな」と言うシーン。 セリフに関する問題点 警察ロボットは、原語では無言で襲ってくる。つまりトランスフォーマーでは無い、あくまでも「機械」が襲ってきているのであり、それ故オートボット達は警察ロボを躊躇せず破壊している。 設定に関する問題点 サムダックが行方不明になったため、冒頭でサリがサムダック社の社長代行を務めているシーンがある。今回の事件はそれを受けてサリが「社長としての責任」を果たすべく駆けつける、というシークエンスになっている。しかし冒頭のシーンがカットされたため、その辺りが説明不足になっている。 センチネルが「プライム」では無い。本来プライムとはオートボットの役職名であり、オプティマスもセンチネルも、役職・地位としては同じ「プライム」である、というのが本作のポイントでもある。ラスト間際でオプティマスがセンチネルに反抗するシーンは、本来ならば「(地位の高さは)同じプライムなのだから、命令は聞かない」というニュアンスがこめられている。 バンブルビーとアイアンハイド(バルクヘッド)に名前をつけたのはセンチネルである事が「ダブルエージェント(Autoboot Camp)」で語られるが、それに対する伏線がカット。 ディセプティコンが隠れ家としている鉱山は、その周辺にディセプティコン反応を妨害する物質が存在している。それ故に隠れ家として成立しているのだが、その辺りの説明が成されていない。 センチネルがオプティマスに対し「エリートガードの落ちこぼれ」と言うが、オプティマスがエリートガードを目指していたとされる描写は、日本語版ではことごとくカットもしくは改変されている。 リベンジの「オプティマスは最後のプライム」って部分に合わせたんだろうな。名前の部分はバルクヘッドがアイアンハイドに、アイアンハイドがアーマーハイドになった時点で変更しないとならなかったかと。警備ロボがしゃべるのはたぶん日米でのロボット感が原因。 -- 名無しさん (2010-07-17 13 27 42) 岩浪って無駄にドローンを喋らすよな。緊張感無くなるからやめてほしい -- 名無しさん (2010-07-17 13 31 30) 日本じゃ無言の戦闘シーンってのは受けないから(子供が見てて飽きる)それが原因だろうね。それこそ1作目でも戦闘中に「そりゃ」とか「トァー」とかセリフ追加してたし(原語版ではほぼ無言で効果音がカンコンなってるだけ) -- 名無しさん (2010-07-17 17 32 20) それとロボットを人間に近くなったら恐怖の対象であると考える欧米と人間の友達(おもにアトムの影響)と考える日本人との感覚の違いも -- 名無しさん (2010-07-17 17 45 53) 続き すくなからず影響してると思うね -- 名無しさん (2010-07-17 17 46 19) 名前 コメント